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《泰坦空降2》的多人模式给我的感受可以用火爆来形容,这款续作将前作中机师和泰坦的操作方式继承了下来并加以改进,使游戏的体验得到了很大的提升,达到了一个十分优秀的水平。我在E3的试玩现场体验了4局“赏金模式(Bounty Hunt)”,使用的多人地图叫做“Boomtown”。在赏金模式中,敌人的泰坦会标有不同的赏金。玩家如果能用泰坦近战击杀了它们或用机师摧毁这些泰坦,就能够得到相应的悬赏。

《泰坦空降2》在游戏方式上的最大改动就是机师对泰坦时战斗方式的改变。在本作中,机师跳到泰坦的头顶之后不能再拉开保护甲板,然后攻击泰坦的核心了。现在玩家要在泰坦头上向一个洞里扔手榴弹,如果成功了,对方的泰坦背后就会弹出一块电池。

对于这样的改动,制作人Drew McCoy是这样解释的:“拿走电池就会扣除这架泰坦一部分的生命值。”也就是说,在前作中单兵快速击杀泰坦的情况不会再出现了,想要一个人干掉泰坦,你需要连续完成几次这样的攻击流程。新的战斗系统不再鼓励单兵行动,而是鼓励团队作战。在拿走泰坦的电池之后,你还可以将它给与友军的泰坦,恢复这些泰坦的生命值,这样设计也是为了鼓励团队作战。

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初代《泰坦空降》的系统使玩家们倾向于各自为战,McCoy认为这是《泰坦空降》的一个败笔。对此,重生娱乐工作室的负责人Vince Zampella说:”我们希望玩家能够与朋友们一同作战,体验合作的乐趣,而《泰坦空降2》就是一个契机,革新后的游戏方式会促使玩家们进行合作。”

此外,《泰坦空降》初代中的三种泰坦不会出现在《泰坦空降2》中,取而代之的是6种新型泰坦。而在试玩现场的版本中提供了“Scorch”和 “Ion”两种泰坦。其中“Scorch”是一种善于使用燃烧武器的泰坦,它的主武器是一个可以发射燃烧弹的迫击炮,威力可观,但只能单发而且装填缓慢。它的强力攻击(Power Attack)可以让直线方向上的地面燃烧,威力不俗但有冷却时间。

它能够开启火焰护盾保护自己,还能够将自己周围的地面点燃阻止敌人近身。它的“终极技能(Ultimate Attack)”是双手锤击地面向前方发出扇形的火焰冲击波,威力很大,范围很广。根据Zampella的介绍,新泰坦的出现也是出于剧情的考量,他说:“Scorch是前作Atlas泰坦的改进型,随着战争的延续,科技也会进步,本作的故事发生在《泰坦空降》初代之后。”

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另一种泰坦“Ion”则使用一把分裂步枪,这把枪可以进行蓄力的三连发。同时它还装备有漩涡盾,当击中敌人的弱点时可以为漩涡盾充能。“Ion”最具标志性的能力就是他的终极技能,“Ion”会向正前方射出一道巨大的红色射线,能造成惊人的伤害。

《泰坦空降2》在游戏画面上也有明显的提升,Zampella说他们对游戏的引擎进行了升级,并称这个引擎为“经过重度改装的泰坦空降引擎”。 《泰坦空降2》依然会以每秒60帧的帧率运行,配合“贴墙跑”等动作,使游戏中的移动感觉非常顺畅、舒服。

在前作中,玩家只要在战场上等待一段时间就可以召唤泰坦了,但在本作中,你必须靠击杀赢得自己的泰坦。只有主动的击杀敌人才能让召唤泰坦的技能充能。在试玩中,我还利用召唤泰坦直接击毁敌人的泰坦。但在试玩中我并没有看到在之前预告片中的那把大剑,它可能是其他类型泰坦所持有的装备。

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试玩时,我选择了前线步兵(Front Rifleman)这个职业,因为我想体验一下本作新加入的抓钩装备。使用抓钩时,你能感到人物的重量感和惯性,感觉真实但易于控制。虽然现在玩家不能在泰坦头上一次击倒它了,但有了抓钩,登上泰坦也变得容易了许多。其他方面,追踪者(Hardtracker)标配的能量步枪用起来也不太好上手,你必须一直用激光追踪着敌人。而反泰坦狙击手在试玩时标配了一把双筒D-2狙击枪。当然,在正式版的游戏中玩家的武器和装备都是可以自定义的,因此每个人都是可以装备抓钩和这些武器的。

总的来说,在试玩了几局《泰坦空降2》之后,我对这款游戏的多人模式表现非常认可。《泰坦空降2》继承了《泰坦空降》初代的核心玩法,并在此之上进行了很多的改进,而多数改进都得到了不错的效果。

至于游戏的单人剧情模式,我没有玩到或看到相关的试玩。但如果开发团队的描述属实,《泰坦空降2》的单人剧情应该是游戏中最为精彩的部分。 Zampella表示:“即使你没玩过前作,也能很快地了解故事的背景。”而McCoy表示:“单人剧情的内容非常丰满、深刻,同时允许玩家离线游玩。而且绝对不会是是把多人模式搬过来做成的训练关卡。”

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那么单人模式和多人模式在装备和泰坦设计上会有交集吗?对此Zampella说:“有些内容是两个模式共通的,但它们也都会有自己独有的内容。”对于游戏的单人模式,McCoy补充道:“《泰坦空降2》单人模式的玩法和目前的FPS游戏有很多不同,游戏设计师希望能够打造最有趣的单人游戏体验。我们在设计单人游戏时进行了很多尝试,也从中获得了很多的经验。我们设计的原则就是尽一切力量让单人游戏变得更有趣,游戏过程是我们最关心的。

当我问及《泰坦空降2》的压力测试时, Zampella并没有透露过多的信息,但他说:“由于是压力测试,我们希望能参加的玩家越多越好。我们可能需要大量的玩家来挤爆我们的服务器。”《泰坦空降2》目前计划将于今年10月28日在Xbox One和PC平台发售,如果你想要加入未来的压力多人测试,可以进入官网的链接排队注册。

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